命令行模式
命令行模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的核心是创建命令对象,这个对象封装了执行操作所需的所有信息。
命令行模式的主要角色
- Command:命令接口,声明执行操作的方法。
- ConcreteCommand:具体命令类,实现了Command接口,负责调用接收者的相关操作。
- Receiver:接收者,具体执行命令相关操作的类。
- Invoker:调用者,负责调用命令对象执行请求。
- Client:客户端,创建具体的命令对象并设置其接收者。
命令行模式的实现
举个例子,假设我们有一个电灯(Light)类,客户端可以通过命令对象来打开或关闭电灯。
// Command接口
public interface Command {
void execute();
}
// 具体命令类,用于打开电灯
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
// 具体命令类,用于关闭电灯
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
// 接收者类
public class Light {
public void on() {
System.out.println("The light is on");
}
public void off() {
System.out.println("The light is off");
}
}
// 调用者类
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者对象
Light light = new Light();
// 创建具体命令对象,并设置其接收者
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
// 创建调用者,并设置命令
RemoteControl remote = new RemoteControl();
// 开灯
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton();
// 关灯
remote.setCommand(lightOff);
remote.pressButton();
}
}